cf穿越火线经典技巧秘籍总汇大全(cf经典)把你变成真正的高手

CF穿越火线经典技巧大全(cf经典)----把你变成真正的高手还想被人虐吗?还想一出来就被人爆头,为玩下一局而漫长的等待吗?不想的话就来看看吧! 我会把你变成一名真正的高手!如何成为CF高手先说明下!本人以封枪多时!不要找我对练! 我知道很多人都想成为高手!所以哥现在就教你们怎么样成为CF中的高手! 1楼1.多蹲点,少走路 2.机枪火力单位伤害AK47>M4>M16>MP5 3.武器类型无关紧要 4.个人意识〉配合和战术〉枪法操作和装备 5.武器绝不弱!弱的是你 6.新手必须要会躲藏在"不能穿透"的箱子后面 7.两个字:冷静 8.是团队就会有炮灰 9.头盔作用很大 10.环境不能影响你 11.稳定心态 12.学会反狙击 13.不要走向极端,这样会陷入死胡同 14.机枪和狙击其实都一样 15.你可以不同意很多教条事实上那只意味着你不是专业的CFER 16.拿刀〔专区〕直线跑步,跑得最快 17.M4值得新手去练习 18.阴其实就是技巧 19.死了看看队伍其他人是如何打的 20.你在战斗里根本不用换这么多枪。
21.M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静 22.要会观察自己的血,要会习观察队友的位置 23.不要只认准一种枪24.狙可以秒人,机枪也可以 25.打人打头,打人打脸 26.不要挑地图,学会打逆境 27.一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律 28.了解每把枪的优点和缺点 29.M4无盲点,但AK47有 30.相信自己,相信队友穿越火线:狙击手的王道打法亲爱的朋友,你可被那把绿色的狙击枪所吸引,你可被它雷鸣般的声音所震撼,你可被它强大的杀伤力所征服,又畏惧它难以驯服!让我来带你更加深入地了解它吧,不管你是菜鸟还是老鸟还是骨灰,希望看完我写的东西,你都有收获!〔这里讲的狙,一般都是指那把绿色的〕 穿越火线里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP,由于我玩了很久的CS,请容许我也叫它AWP!〔其实根本就是一样的!〕AWP在CF里是一个很受欢送的枪!记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,根本上全是对狙的!可看出AWP是多么受玩家的欢送! AWP的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和去除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢送的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!穿越火线,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打快乐了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛! 关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切枪主要是缩短下一次开枪的时间和换轻武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我强烈建议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚刚的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险!毕竟换了手枪还可以打几枪! 接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在穿越火线里面一般在25以下!那样才够稳。
为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你穿越火线里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面! 在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍! 甩枪,顾名思义为很快速的瞄准!穿越火线甩枪其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!根本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后开枪,这就是甩枪!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪!不久就能加枪这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度! 二、跳狙、闪狙 如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙! 跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙! 平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比拟稳,根本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!穿越火线落地开枪!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比拟长,也是比拟稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相比照拟小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比拟花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候根本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。
穿越火线一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟! 闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比拟快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比方左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,穿越火线开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的! 跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了! 三、盲狙、连镜 一说到盲狙,我那个冲动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙〞“瞎狙〞!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口!不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,穿越火线不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。
练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!〔不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便〕你可以试一试 开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了!而第二枪有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪!比方沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了! 连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来! 连镜其实是我在追求穿越火线里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,穿越火线里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉穿越火线里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键〔瞄准〕,再按左键〔开枪〕!一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动翻开了,一般情况下,镜头是会自动翻开的!现在不翻开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键!当你把左键松开时,镜头就会翻开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会翻开。
一放的话镜头就会翻开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,穿越火线因为很难克服切枪的习惯!只要会了这个,〔当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵〕你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比拟费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了!金字塔和船的实战经验这两个图首先要选用的枪是M4.或是威力大后作小的枪因为这两个图的宗旨就是:只要你冲你就有希望能多杀人 金字塔: 刚出生要先冲在遇到敌人的时候先猛一蹲,因为一般的话敌人都会朝你的上半身打如果你猛一蹲的话80%是打不到你的,要保存大约70多滴血左右速跑敌人基地附近躲下来,最好找到2-3个不同的阴人点,杀掉1-2人后要更换阴人地点,这个就不要我多说了吧!用我的方法的话,最起码你可以杀7-8个人后才挂如果你的枪法很牛B可以杀十几个不成问题下面我说说船的玩法 船: 这图不和金字塔一样了,要先开始保存80-100滴血要迅速跳入敌人的船舱走到内先干掉船舱内的敌人〔穿舱内的敌人不会太多最多1-3个,而其大局部情况下他们不拿枪。
你对他们一顿暴扫应该不会掉血〕然后跳上船舱上的 箱子上等他们再次出现在你的眼前,因为他们知道自己的船舱有个敌人杀掉他们后继续往上跳然后可以看见一个机框箱,进去望下看…… 看见没不少敌人吧~要快速杀完越快越好……然后再回头后面的船舱里有没有人……没人的话再回来杀下面的人……如果发现有人发现你了……你就发了~~要快速的下来冲向敌人基地见人就扫因为他们不会发现你,他们只知道你在上面没想到你已经先来了,还有和阴人的方法就是蹲在图中的两个木箱后面时不时的跳下看看有人吗 ,有人话就对着箱子一顿暴扫……沙漠-灰:进攻和防守dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或那么是游闲散兵组成的娱乐队大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比拟清晰的地步 在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻打掉A小道的一名CT,或那么2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化CT的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散拿下比赛也就比拟容易很多A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T!所以,占有绝对时间优势的T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。
要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T送到适宜的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进能杀死人最好,要是杀不死人最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比拟容易131的战术是一个比拟常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或那么在适宜的时候指挥A大的T进攻! 切断CT防守的还有一个十分有效的方法就是进攻中路,拿O5封住警家当然在32bit的情况下非常有用,在16bit情况下我就不敢保证 在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT.因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。
很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势!龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻!场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断〔龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断 〔CT〕在这张地图上,CT的防守根本都是32站位,三个A点,2个B点,还有一些就是3个B点,2个A点怎么站位,要看队员的习惯以及能力无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候,都会影响整体的防守质量,熟悉了对手的进攻线路,进攻方式后,突然来几次压迫式的防守会完全打乱对手的进攻套路,到底T在进攻的时候顾及更多,CT也会有跟多的时间来侦察,来判断对手的进攻!压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围,压小T的进攻方式,更利于CT的防守说句难听点的,也就是第一时间,非常有把握的判断出来T的进攻点在哪压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量,比方秒杀了几名T.使比赛的变化尽可能的变小实战中,CT可以中门封几颗O5,让一名CT顺利的进入B洞,往B2摸B区的CT适合的一个O3,也压进B动,两边的夹击,就算T迅速进攻B点,这样CT秒杀T的时机就会增加很多,同时也可以判断出来,T的进攻点是哪!这样的压制是最正常不过的压制,个人建立还有一名CT在中路防守侦察,免得T迅速进攻A小道,会造成A点防守非常大的压力。
中路封O5的压制,也可以送一名CT直接上去,卡住有利的位置,判断对手是不是进攻A,也可以秒杀一个T,或那么更多,当然,这名CT需要队友的支援要是秒杀不掉T,支援的队员也要配合他回到平安的位置 A大的压制很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4.这个我觉得需要看场上T进攻的习惯再怎么说M4都是要比O4强的武器压制A门,可以丢O4压制,然后M4架枪,或那么缩一点卡位我喜欢的压制A门,就是不丢O4,2名队员直接卡到箱子那架枪,要是T没有马上进攻A门这2名CT从A门摸出去有些人喜欢丢也没问题,要是CT能顺利的摸出去A门这样T的进攻方向和方式就比拟清晰防守起来也轻松很多!CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利?这主要是看场上的T的习惯以及判断有可能这一次的压迫会造本钱方更大的防守压力,也有可能给T的进攻套上一个枷锁指挥要在适当的时候压迫,把防守拿做进攻来打教你怎么玩好研究所保卫者 1保卫者的人数分配 保卫者最好有8人,4人去A;一人站在鬼A洞的落下点旁,专心看,听,最好拿冲锋,霰弹,机枪;一人在A楼上的窗户上蹲着,看这鬼A洞里,最好是AWP或机枪,如果有人漏了,不要怕,上到箱子上,要及时通知通风管的队友,让他注意A的2个洞口,还要让其他人注意左右;一人在A通风管那里,什么枪都行,但要子弹多;一人在楼梯上或A楼门前拿AWP或AHG最好,当然M4,AK,也行。
下来是重点,2人去阻击点,一人要保护好阻击手,一人专心阻击,弄清敌人的部署的时候,去A的多,2人A,就去如不是,就去B支援,剩下的来到两B管,配合一下,然后进洞,不要一直看B或看洞口,要配合,你看洞口,我就看B,{声明一下,进2洞的洞口就行了,要有分工,别被人家一刀宰了!}还有,一听到布雷声立即警报 战术忌讳:千万不要一开始就往鬼基地冲,有点技术的鬼经常从上面跳杀,一个人被杀,大家就乱了,开始胡扫,有本领的警也笼了,这时,两面包加,如果开始跑,这局就完了,还有不要在一起,会玩的鬼3刀解决战斗 2下来是解雷的完美方法 [1]比方说,知道在B,A的人先到一起,要有一个人收尾,漫漫的后退,大部队走了,自己再走,最好有一把威力大的,如AK,M4,还有一个人负责带着,最好有一把AUG要开镜 {2}下面是A的具体方法{建议大家一块走A楼那条路}先把鬼可能的地方扫一扫,然后几人把住四角,一人结雷,他最好是阻击手{为什么我不用说了吧}如果还有剩下的人的话,他们可以跑着用枪闷扫,让一般的鬼害怕,不敢攻击如果空出来阻击手,他可以在通风管上面瞄A洞口和A门 {3}下面是B的具体方法{特例:建议大家分开走}1一半走下水道或管道,一半走平台。
走下水道要有一个人蹲在柱子上断后,一个人注视着解雷的人,其他人守住两边;如走管道,还要分工,两人完成清B任务后跳下掩护拆包,从那里走的人,一定要留下人清扫干净基地和B平台然后再来,其他人配合结雷 战术忌讳:千万不要单走,容易被鬼杀,还有就是,解雷时,一定要把雷的旁边扫一遍不要嫌浪费子弹,因为有的鬼就在那,来一个杀一个,如果做不到{2}{3}说的,也可以用人墙战术,一个人死了,再补一个{当然要有人数优势}还有别鬼把解的人杀了,他给跑了,这就成了无底洞了 {3}是杀死鬼见到包时一定要沉住气,找一个死角守好,然后用无线电通知10次{因为有时支援的警找不找地方},不要以为来一个就没事了,最好守住所有的鬼可能出现的地方,不要一来先鞭尸,还有新手不要扫个没完,让老手听不请心跳 下面是本篇的大大大大大主题,就是4点{1}不要逞强,要有团队精神有的人确实很有本领,一人一次就能杀3.4人,可是就是不注意团队精神,结果,要不雷暴了,要不剩他一个了,造成全局皆输{2}不要自私,有的人为了自己能杀的多,与队友抢结果鬼跑了{3}要心态好,见到鬼不紧张,紧张反而失去杀人的时机{4}要永不放弃,有的人还有时机都不干,我见一人,他一刷五,然后还接了雷。
今天我就讲到这里,一般新手们用这招,绝对能胜,高手只要按我的方法去做,我保证你一人不损,全胜,试试吧我在沙漠灰中的进攻与防守攻略关于防守〔沙漠2 CT〕 CT在沙漠这张地图里的任务就是防守 有3个防守点 中门 A平台 和B A点 A点包括小道 平台 大道 一般防守我们都放弃大道 因为那是很不好守的 守平台: 守这个地方有个诀窍 就是把匪徒放近来打不要去大道对枪 对CT很不利 小道: 守小道有两个阴点 楼梯旁边的地方 和上来后左边的一点地方 中门 守中门最忌讳对枪 对CT不利就是等他们 自己近来 隐他们 B点: 其实B点是最好守的 只需要2个人就可以拉 最后是一机枪 一杆JU 这里就要大家自己体会拉 关于进攻〔匪徒〕 匪徒就是攻击的 是4个点 A B 中门 小道 B点 冲B点要以一种不怕死的精神 一起冲 还有就是意识 进去后检查隐点有没有人在放包 要不就是 死 A点: 从A门出去时要先拽个白雷 防止人偷袭 然后直接下坑 路点头看看A道上有没有人 A最好是拿JU的跳坑 如果觉得自己枪准也可以 如果A大没人 就等个10秒中 然后静步出去 拽个烟雾在A大道上 然后过去 在平台拽个白 立刻冲出去 从中间跳过 不要对枪 解决掉平台上的人 然后按包 看情况 决定是按小道包 还是大道包 〔下完大道包就不要在平台守拉 到A坑等他们拆包就OK拉〕 小道: 冲小道没有什么可说的 就是意识 注意脚步 就可以拉 中门: 冲中门前在中门拽个烟雾 要不对方的JU会JU死你 到中门旁 在拽个白 然后快速冲出去 看见谁暴谁 就OK拉。