电子竞技的发展

一、电子竞技体育产业的发展背景1. 电子竞技概念电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是 利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运 动从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同通过这项运动,可以锻炼和提高 参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神电子竞技运动 把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目2. 电子竞技体育产业产生的背景分析在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发 展的阶段电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育 竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币据北美最大的娱乐软件商 会组织IDSA统计:2001-2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电 子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元我们认为不是所有的体育 竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求具体 可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析:⑴中国上网用户剧增。
根据CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到2004年6月 30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1997年10月第一次调查结果62万上网用户人数 相比,增加了 140.3倍我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目但8700万网民在我国将近 13亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空 间仍非常大巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求需求就意味着商机和市场, 这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件2) 电子竞技体育伴随新技术而产生电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的 规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗电子竞技集计算机技术、 通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进 行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只 有在信息技术足够成熟的情况下才产生20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到 这个项目的产生3) 经济的发展使电子竞技成为一种需要我国居民恩格尔系数1990年为54.2%, 2002年为 37.7%(资料来源:1990、2002《中国统计年鉴》)。
这意味着随着我国经济的发展和居民收 入的提高,以及闲暇时间的增加和工作压力的增大,人们愿意在休闲娱乐上花销更多计算机 网络由于其互动性、趣味性和便捷性受到人们的青睐CNNIC2004年7月的调查报告显示, 有34.5%的用户把休闲娱乐作为其上网最主要的目的3. 电子竞技体育产业是产业融合的产物经济学家亚当•斯密经过研究发现,工业文明的秘密 在于“分工”,分工是财富的根本来源分工是工业经济与农业经济最初也是最大的区别点 亚当•斯密据此而作的《国富论》成为西方经济学的奠基石和理论依据但信息技术的发展 却预示融合是当代财富的根本来源融合是信息经济与工业经济最大的区别点有学者认为, 就生产者与消费者、买方与卖方关系而言,农业财富来自他们之间的合一;工业财富来自他们 之间的分工;信息财富来自他们之间的融合信息产业的知识信息特征使其具有向其他社会产品的附着性、粘贴性和渗透性从而与其他 三类产业相比具有较高的关联度信息产业的产品一旦被人们需求就会以极快的速度扩散 它的影响,并和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业,称为产业融合电子竞技体育产业正 是信息产业和体育产业融合的产物二、电子竞技体育产业发展中存在的问题1. 社会对电子竞技的偏见。
当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业, 是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的虽然有无数的人在 这一高科技的智力运动项目里乐此不疲,但在现实中,社会舆论有意无意地给人们灌输电子 竞技有害论一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔荒废青春和学业的事件, 使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的 生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动 员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力 也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管电子竞技比赛的电视转播禁令可 谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产 业正常发展的巨大阻力2. 政府缺位和错位管理在2003年中华全国体育总会把电子竞技确定为国家体育总局正式 开展的第99个体育项目之前,我国政府一些有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对 该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,对电子竞技存在缺位管理和错位管 理一些管理部门往往在没有出现问题时不闻不问,放任自流;另一些管理部门见有利可图时 纷纷插手;但出了问题时各管理部门相互推诿,或矫枉过正,干脆“一禁了之”。
自从媒体报道了 一些青少年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府主管部门就视电子竞技 为洪水猛兽,对其“严防死守”我国体育总局计划于2004年举办的首届CEG(China E-sport Game,全国电子竞技运动会)因故延期就与此有关3. 电子竞技项目国产化程度低下目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项 目有FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星 际争霸等但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的据统计,大陆 以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额(数据来源:根据 相关数据整理)国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件 开发人员从机器智能、图像、音效、色彩、创意、剧情、思想性等各方面看■,好的电子竞 技作品完全可以和电影等艺术作品相提并论一个好的电子竞技软件人才不仅要会软件程序 设计课程和软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外软件开发先进的设计理念、 技术和市场行情信息产业部的一项调查显示:全国包括美编在内的电子竞技软件开发技术 人员只有不到3000人,而市场需求量是60万人。
国内某著名软件研发公司经理称,现在月薪 8000元都很难聘请到合适的电子竞技软件开发人员电子竞技软件人才的匮乏使我国电子 竞技软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力国外的产品毕 竟不是我们自己的产品为了拿到代理权,国内代理商竞相出价,费用不菲,尤其是代理一款已 经成名的作品更甚由于没有自主版权,除了国内的运营公司要支付版权费用、代理费用以 外,正式投放市场以后还需要与研发公司进行分成目前,国内代理商在产品销售期间必须支 付高达25-35%的利润分成这样自然就加大了运营的成本与压力可见软件代理虽然门槛 低、上手快,但很难形成核心竞争力我国优势体育项目的发展历程说明,没有一项竞技体育 是光靠“拿来主义”就可以达到世界先进水平的;从产业经济的发展过程看,我国具有世界竞争 力的产业也往往是国产化程度高的产业(如家电、纺织业等)国产化程度低下使我国电子竞 技体育产业的发展先天不足答案补充4. 职业选手匮乏制约我国电子竞技体育产业的另一个瓶颈是缺乏职业的电子竞技选手我 们现在认可电子竞技为正式的体育竞技项目,但国内并没有职业的或专业的运动员,竞技水 平自然不高由于电子竞技的特殊性,电子竞技选手的职业生涯十分短暂,根据韩国电子竞技 协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16-25岁,所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不 长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域开始新的生活。
长期以来,我们把游戏 视为雕虫小技,称那些高水平的业余选手为“玩家”,家长、学校、社会、政府有关部门对这些“玩 家”口诛笔伐由于缺乏适宜这些业余选手转变为高水平专业选手的土壤这些“玩家”几乎无 法将电子竞技体育作为其终身的事业,一些优秀的选手迫于生活压力在短暂的辉煌后就销声 匿迹了缺乏职业的电子竞技选手就像运动队没有高水平运动员一样,限制了我国电子竞技 体育水平的提高,也制约了电子竞技体育产业的发展论文天下 答案补充三、发展中国电子竞技体育产业的对策1.社会应正确认识电子竞技体育电子竞技是借助于网络而进行的一种的新形式的体育项 目,足不出户人们就可以便捷地和远在天边的对手进行合作或对抗在短时间内体验“心到、意 到、力到”的逼真感受电子竞技通过对器械(鼠标、键盘等)的控制,体现了参赛人的技能水 平,通过比赛瞬间的判断和总体竞技战略的实施,体现了参赛人的智能水平,是一项优秀的体 育竞技一些家长害怕孩子们因为电子竞技而荒废学业的想法过于片面孩子喜欢电子竞技 和喜欢足球、篮球等其他体育项目一样不是也有一些孩子因过分迷恋足球、篮球而耽误了 功课,为什么没有人提出要禁止足球、篮球项目呢?虽然有些自控能力差的孩子因沉湎于电子 竞技而无法自拔,但这不能说明电子竞技本身是错误的。
在面对学业和电子竞技的问题上,家 长和社会不应只是一味地打压,要禁止电子竞技也是不现实的,应给予正确的引导和规范,“因 噎废食”大可不必央视十套《人物》栏目采访我国的职业电子竞技选手XiaoT似乎预示着 一个好转的开端答案补充2.政府的积极干预和正确引导市场机制是配置资源的有效途径,但市场机制本身也会失灵, 尤其是我国正处于计划经济向市场经济的转型期,市场机制尚不完善,这种情况尤其明显在 此情况下,政府的有效干预将弥补市场的失灵著名经济学家罗伯特斯奥赞基说过:“产业政 策的基本前提是私人市场不能单独实现国家福利与利益的最大化”我国电子竞技体育产业 市场潜力巨大,而又面临政府管理手段滞后、社会认识不足和民族企业弱小的情况政府采取 积极的产业政策进行扶持就成为必须欧美、日韩的历史告诉我们,电子竞技完全可能成为 21世纪的支柱产业电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬 件设备制造业,已形成一条粘合力极强的产业链,政府无疑将是产业链的龙头韩国的电子竞 技体育产业从无到有,从小到大,现已成为超过汽车业的支柱产业,和其政府的积极推动是分 不开的,如2003年韩国总统甚至还出席了电子竞技赛事的开幕式。
我国政府有必要在税收优 惠、银行贷款、投资环境、基础技术研发和产业预警等方面进行适当政策倾斜■,推动我国电 子竞技体育产业发展。