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人物走路动画分解

文档格式:DOC| 7 页|大小 272.50KB|积分 18|2022-10-09 发布|文档ID:159634279
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  • 人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动为了保持重心总是一腿支撑,另一腿才能提步其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解1、右脚起步腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内2、继续第2帧动作动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线))膝盖点距离缩短)踝关节间角度、右踝关节与地面角度发生改变第动作与第动作比较:绘画中的注意事项:走路过程中,“脚”的调整可以通过()“任意变形”工具改变角度的变化但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心部位,无变化这里要注意的是右脚尖的变化,呈9度有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义参考02又修正了一下03步的位置这张的起步,很有意思其中对点的个位置做了记号:、、在这里考虑了动画等分的想法,均分了-的弧度、距离。

    我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另-个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律4、右腿不动的状态下,依图调整右步以膝、踝关节点为中心注意脚的角度,呈斜面而非90角度在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧05、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度。

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