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冰激凌3D制作模型方法

文档格式:DOC| 9 页|大小 796.01KB|积分 10|2022-09-25 发布|文档ID:155989856
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  • 制作工具:3DMAX7.0   制作过程:   一、首先制作冰激凌的模型:   1、在“前”视图中新建图01所示的线条2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型   4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形   5、在“前”视图中新建图05所示的直线   6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”   7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体 8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示   9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示  10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。

      11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示   12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型   13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示   二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:   14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示   15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数   16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑   17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。

      18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数   19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板   20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数   21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数   22、接下来将场景输出为动画单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”   23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶   24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。

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