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幻世录Ⅱ物品类修改教程

文档格式:DOCX| 6 页|大小 15.72KB|积分 4|2025-07-14 发布|文档ID:253613789
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  • Item.h定义物品代码:#define item_長鐵劍 1§ "#define item_":固定格式,所有物品代码前面都要写#define item_§ "長鐵劍":物品代码§ "1":長鐵劍的物品编号,每个物品的编号都不同Item.txt定义物品属性,如果某条属性缺失,则代表没有该属性※物品上的每条属性,最大值为32767,超过32767会变负数[item] ;文件头(固定格式)name = 1600 ;物品名字,对应GameResource.txt中的行数type = itemTypeWeapon ;物品类型,对应Type.h中的物品种类pic = Menu\Item01_01.SHP ;物品类型图片use_job = jobSWORDMAN,jobMAGICSWORDMAN ;1、使用职业(可以有多个职业)use_job = job_SPECIAL_ASSIGN ;2、特定人物使用(2和3必须同时设定,1和23不能同时出现,两种使用模式只能设定一种)use_job_assign = role_伊麗娜 ;3、特定人物代码use_level = 50 ;怪物携带该物品的等级max_num = 1 ;一场战斗,怪物携带该系列物品的最多数量,系列是指剑、斧、盔甲、头盔等一个系列的装备cost = 5000 ;买价sell = 2500 ;卖价add_attr_str = 200 ;增加力量点add_attr_dex = 200 ;增加反应点add_attr_con = 200 ;增加体力点add_attr_mind = 200 ;增加精神点add_attack_power = 255 ;增加攻击add_defense = -50 ;增加防御add_speed = 100 ;增加敏捷add_weapon_hit = 10 ;增加命中率add_weapon_misshit = 15 ;增加闪避率add_attackx2_ratio = 5 ;增加暴击率add_steal_ratio = 5 ;增加偷窃率add_magic_power = 30 ;增加魔击add_hp = 400 ;增加生命值add_mp = 400 ;增加魔法值eq_magic_resist = skillAttr_EARTH,20 ;增加地抗性eq_magic_resist = skillAttr_WATER,20 ;增加水抗性eq_magic_resist = skillAttr_WIND,20 ;增加风抗性eq_magic_resist = skillAttr_FIRE,20 ;增加火抗性eq_anti_function = effFun_NOMAGIC ;增加状态免疫,多状态用","分开function = effFun_STATUS_RANDOM,25,3,25 ;攻击附加状态(只有武器有效),多状态用","分开,数字分别表示:概率,回合,效果值,有些状态没有效果值get_ratio = 12 ;怪物携带该物品的几率,以及杀死怪物时的基础获得率eq_attack_range = range1CellCircle ;攻击范围(只有武器有效),范围在RangeTable.txt中定义batshp_id = 4 ;战斗时的动画模型(只有武器有效),每种武器类型都有不同数量的模型:匕首和斧7种,拳套8种,弓9种,枪和杖11种,剑12种,有些模型只对特定人物有效special_flag = spcHP_RESTORE,5 ;特殊属性,可以有多条,对应Type.h中的特殊属性special_flag = spcADD_ATTACK_RANGE ;特殊属性,可以有多条,对应Type.h中的特殊属性special_flag = spcMP_HALF ;特殊属性,可以有多条,对应Type.h中的特殊属性special_flag = spcMP_RESTORE,5 ;特殊属性,可以有多条,对应Type.h中的特殊属性※以下属性只对药品有效function = effFun_ADDATTACKPOWER,9,45 ;增加攻击百分比,回合,数值function = effFun_ADDDEFENSEPOWER,9,45 ;增加防御百分比,回合,数值function = effFun_ADDMAGICPOWER,9,45 ;增加魔击百分比,回合,数值function = effFun_ADDMAGICDEFENSE,9,55 ;增加魔防,回合,数值function = effFun_ADDSPEED,9,45 ;增加敏捷百分比,回合,数值function = effFun_ANTISTATUS,effFun_DYING ;复活add_st = 33 ;增加气力值function = effFun_RESTORE_MP,300 ;回复MP值function = effFun_RESTORE_MP_PCT,60 ;回复MP百分比function = effFun_CURE,600 ;回复HP值function = effFun_RESTORE_HP_PCT,50 ;回复HP百分比物品等级与系列物品系列是指:游戏原物品文件中的一系列物品,但是不包括修改新增的物品比如所有的剑包括:#define item_長鐵劍 1#define item_利刃劍 2#define item_水晶劍 3#define item_飛斬劍 4#define item_聖紋劍 5#define item_炎魔劍 6#define item_空雷之劍 7#define item_封神劍 8#define item_龍牙 9#define item_妖刀_龍光 10#define item_聖劍_希魯達 11这是一个剑系列,如果怪物携带的初始物品为長鐵劍,那么当等级达到利刃劍的要求等级时,怪物就有几率把長鐵劍变成利刃劍,以此类推。

    每个系列物品,都有一个物品是最高等级的,当怪物等级达到这个最高等级时,就必然携带该系列物品,携带哪一个由几率决定,至少为初始携带品比如剑的最高等级由"妖刀_龍光"决定,则当带剑的怪物,等级达到妖刀_龍光的等级时,就必然携带剑类物品,至少携带長鐵劍如果妖刀_龍光的等级超过怪物的最大等级,则不会必然携带各系列怪物携带最高等级物品:剑:妖刀_龍光杖:世界樹枝拳:流星閃爪匕首:震雷匕首枪:龍槍_空斬殺弓:星夜之弓斧:鬼炎斧头盔:龍盔_閃帽子:聖靈髮冠盔甲:聖王鎧甲法袍:聖衣_蒼羽战士靴:英雄之靴法师鞋:神魂之鞋药品:疾迅之素饰品没有系列。

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