3dmax效果图制作教程
3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。
如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数图1-1如果须要更改界面可以通过自定义菜单下自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2图1-2视图区: 顶视图: T 前视图:F 左视图: L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:显示或隐藏: G (网格)视图控制区:缩放: ALT+Z最大化视口; alt+wZ 全部缩放CTRL+W 局部缩放按住中键与ALT 键:可以摇曳对象锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)F3 线框与实体 F4 边面显示J 边界盒显示标准几何体:长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束 ) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数.圆锥体:球体:平面: 确定长宽,加壳可以增加厚度物体的选择与捕捉: 选择物体:Q 点选:窗口与交叉: (正窗口与反窗口:自定义—首选项: 常规勾:按名称选择: h编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)取消选择:CTRL+D全选: ctrl+a反选: CTRL+I加选物体,按住CTRL减选物体,按住ALT移动物体:w1、 拖动轴向或交叉位置可以移动物体()彩色 X可以锁定轴向移动物体距离时: 击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动: 或者: 按下去相对坐标,可以输入 距离空格:锁定对象 捕捉: s 常用2.5 开启顶点 平移对象: 在捕捉上击右键: 选择使用轴约束,可以平移对象 F5 X F6 Y F7 Z F8平面 导入: CAD文件 检查单位设置:自定义——系统单位设置(毫米) 文件——导入:合并: 3dmax 文件第二讲:复习:视图切换: T F L p c移动: W 群组选择多个对象: ——组——群组 选定组:——组——解组附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加分离: 解散群组对象的显示和隐藏:选择对象: 击右键: ——隐藏当前选择对象,或 未选择的对象\全部取消类型的显示与隐藏:Shift+s 图形(线条)Shift+g 实体对象Shift+L 灯光的显示与隐藏Shfit+c 相机冻结与解冻选择物体:击右键——冻结当前选择与解冻捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面独立物体: alt+q克隆物体:按住shift键拖动物体:——可 以选择复制或实例方式: 复制的物体,更改参数后,原物本不会更改 实例的物体,更改参数后,原物体也会更改 参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
CTRL+V 原位置克隆镜像: 选择——镜像轴——克隆选项:旋转物体:E —A配合角度捕捉 轴向:红x 绿y 蓝z 黄色表示激活的轴向旋转物体时,可以更改旋转中心: 选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:第三讲:对齐:ALT +A原物体与目标物体的位置关系:一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系角度对齐: (方向)比例缩放对齐(点面相同)法线对齐: 缩放: R等比缩放图表 1 非等比缩放:体积不变阵列:位置移动旋转:直线楼梯:旋转楼梯:更改轴心位置:(对齐)取消轴心:间隔工具: shfit +i先绘制二维线条与实体选择实体对象——按SHIFT+I _______点击拾取路径:(选择计数或间距)扩展基本体异面体 环形节切角长方体第四 讲:二维线条:线:绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点绘制完后,在修改命令下: 1 、 点: 选定点,击右键:更改点的类型:平移物体: 按I键 附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体 焊接: 将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。
细化:增加点(右键)连接: 将两个空起的点,连接上渲染: 可以勾选可渲染:圆角与切角: 2、线段: 拆分: 等比加点 分离: 将线段分离出来,可以勾选复制 3、线条: 轮廓: (偏移) 布尔:(只能针对二维线条) 使用布尔运算,须将二维线附加在一起,然后选定线条(3层级)选定保留的线条(变为红色)再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点: 其它的二维线其它二维线条: 矩形: 选定二维线条:——击右键:转换为可编辑样条线第五讲:实例第六讲:复合对象: 散布 将两个实体对象,一个对象分布于另一个物体上,然后调节参数\重复数 (先选择分布于对象上的物体)点击拾取分布对象调整参数图形合并: 将二维线条投射到实体面上去(一个二维线,一个实体 )先选择实体对象,再选择二维线条 合并上去后,将对象转化为可编辑的多边形,选择面,可以挤出或其它操作布尔:两个都是实体,(须要相交,任意选择一物体————点击拾取B对象) 操作下选择:方式 : 超级布尔运算车削: (旋转)扫描:两个二维线条,一个为路径,另一个为截面先选择路径,再选择截面——使用定制截面点拾取(一般取消平滑路径)调整对齐方式:放样: 一个路径,多个截面 选定路径—— 放样——点获取截面,更改百分比,再次点获取图形,调入另一个截面. 如果调入的截面没有对齐,须要选择放样——图形——比较 用 调入截面——在物体上旋转轴向,使点对齐。
在物体上点击截面,按住SHFIFT可以复制多个截面.调整截面位置窗帘制作:绘制两个相似的截面,更改轴心位置,选择路径,点击拾取图形,更改百分比,再次拾取图形复习:二线线条: 挤出、车削、扫描、倒角部面、放样(将二维线条变为实体)实体对象:弯曲,锥化、噪波 、波浪wave、晶格( 实体对象,须要分段)、FFD变形 网格平滑视图: 顶: T 前: F 左视图: L 透视图: P 相机视图: C移动: W 配合: 捕捉: S 右键:设置捕捉类型:顶点旋转: E 配合: 角度a:设置旋转度数: 有时须要更改轴心缩放: R 克隆: 按住SHFIT 或CTRL+V标准几何体:扩展几何体:复合对象:二维线条: 一般来说: 主要在CAD 下整理好第八讲:可编辑多边形:选择对象:——击右键——转化为可编辑多边形修改器列表下: ——选择编辑多边形在修改器物体层级:——右键——塌陷——转化为可编辑多边形1、 点层级: 选择点: 可以调整点的位置 忽略背面: 勾选后,背面的点将不会被选中 收缩与扩大点:(减少点与增加点) 移除: 只是去掉点,保留面 断开与焊接: 设置距离与目标焊接附加与分离 附加是将多个物体合并为一个整体 分离是将一个物体分离出来快速切片: 右键 ——选择快速切片 挤出: 将点挤出,可以设置参数 焊接: 设置距离与目标焊接 切角: 连接点: 增加线 附加: 增加物体2、 边 选择边时,可以使用环形与循环 选择边: 连接: (增加边)切角: 利用所选线条创建线(提取线)3边界同一平面围成的一个空洞 可以—— 封口4、面 分离面(可以克隆方式)快速切片(选定后,增加边挤出:选定面插入:往里收面倒角:更改高度与宽度桥: 把面连接5实体:翻转门的制作: 沿门框绘制平面——加壳(增加高度)——alt+q — 将物体转化为可编辑多边形——选择多边形层级——选定两个平面——插入门框厚度——删除这两个面——在边界层级——全选(CTRL+A)——桥:——删除下面的面——在边界层级,封口绘制里面门: 沿着门框绘制面:分为三段:将它转化为可编辑的多边形,选择面——插入——按多边形方式——倒角数量——再次插入——再次倒角——在边界层级——在顶视图——按住SHFIT拖动边界(复制)——封口相机使用: 在平面图上拖出相机范围,确定镜头大小 前视图调节相机高度 如果相机被挡,可以用手动去剪切在透视图下:旋转物体:可以使用CTRL+C 匹配相机第九 讲:首先:按F10(渲染设置)——公用——指定渲染器——材质编辑器:m 调节贴图的大小: UVW贴图材质与贴图:材质表示物体的物理属性,贴图指物体的固有色(漫反射)。
竖向工具条:采样类型: 显示以球、柱、正方体显示背光 : 背光开启后,可以看到背面光线的显示一般在物体有透明时,开启 用来显示透明物体的透明度,方便观察. 材质库: 将调节好的材质球,拖放于材质库中,方便操作一定要保存指定材质给选择的对象删除材质球:复制材质球:显示贴图:标准材质调节:STANDARD漫反射:颜色与贴图:明暗器基本参数 高光类型: BLINN 各向异性 半透明贴图菜单: 反射: ——加载光线跟踪(调节反射百分比) 第十讲:材质实例标准材质:(UVW贴图控制位图平铺大小) 漫反射: 加颜色或贴图(位图) 高光反射: 物体反射时: ——贴图——反射:加载 “光线跟踪” 乳胶漆、地板、 墙面、石材等玻璃材质:普通玻璃 : 漫反射(颜色)、透明度或在反射与折射下加光线跟踪磨沙玻璃: 漫反射(颜色),在反射与折射上:加光线跟踪与薄壁折射(可以更改模糊值)光线跟踪材质: 反射 :由黑白色控制:黑色表示不反射,白色表示完全反射。
调整反射较强烈的物体不锈钢,磁器多维子对象材质:(一个物体上贴几种材质) 先将物体指定材质ID号\ 选择多维子对象村质混合材质:须由遮照来控制纹理.(磨花玻璃)建筑材质: 使用模版镂空贴图 漫反射上:加位图 透明上加载黑白图像 第十一讲:灯光参数: 标准灯光参数: 目标聚光灯:勾选阴影: 一般来说:使用标准灯光时,可以选择区域阴景与阴影贴图,但是阴影贴图,渲染时间最快,品质较差如果不须望物体产生阴影,可以在排除菜单下:选择物体,将阴影排除 强度,颜色 衰减: 自动衰减:倒数与平方反比 手动衰减:近距与远距 近距:指从弱到强 远距:指灯光从强到弱 范围衰减: 自由聚光灯:没有目标点,调节方向须旋转平行光参数: 模拟太阳光,须将聚光区包含物体泛光灯:天光第十二讲:光度学灯光设置模拟直实光环境,布光时,一般按照真实光线进行布光1. 如果采用标准材质时,须要在标准材质上加载光级照明覆盖材质,用于控制物体的反射与色溢。
一般可以采用建筑材质设置)2. 渲染设置:F10-----------高级照明---------光能传递: 设置——选择对数式暴光控制点光源: 加光域网: 阴景: 高级光线跟踪 分布:WEB 过滤色: 更改颜色 Web参数下: 加载光域网文件 如果单片建模时,须要勾选:双面阴影线光源: 灯带或用自发光: 面光源: 大面积照明时,可采用面光源:3、 光能传递时,设置下:选择对数暴光参数如果使用阳光,或天光,须要勾选室外日光,但一般来说,我们可以用平行光模拟太阳光,不须要勾选室外日光,但他们的阴影,都须要勾双面阴景.一般来说,我们可以使用日光系统来模拟IES阳光与天光(系统——日光)第十三讲:最终渲染设置:1、 添加背景: 环境(8 ) ——加位图: 视图——视口背景——勾:使用背景与显示背景 将环境贴图拖放于材质球上,调节大小与位置 平铺调节大小,偏移调节位置提高参数渲染 渲染设置:F10——公用下设置输入文件大小: 渲染输出下:可以先保存文件 高级照明光线跟踪: 初始质量: 理论上来说可以设置到百分之百,但是实际设置到95%就比较好了。
优化迭代次数: 所有对像与选择对象,用来去掉黑斑与白斑 间接灯光过滤下:值不能超过2(来去掉黑斑与白斑)值大了会使图像变模糊 光能传递网格参数,用来对物体进行细分值越小,图像越精细时间越多一般在200左右2、 渲染器——提高抗锯齿: 第十四讲:Ps室内效果图处理基本操作在3DMAX保存为:*.tif 格式选择: 常用选择工具——规则选择:圆或矩形选区 不规则选择:多边形选择工具 魔术棒: wCtrl+”+” 放大画布 ctrl+”-” 缩小按住空格平移对象反选:CTRL+SHFIT+I变换对象大小: CTRL+T按住CTRL+点击图层,可以载入图层选择区载.Ctrl+d 取消选择区域羽化: ctrl+alt+d(使边缘产生模糊)移动工具:v色彩调节: Ctrl+e 合并图层 Ctrl+shfit +e 合并可见图层 复制图层:CTRL+J调整图像亮度 复制图层:——图层模式——滤色(调整不透明度控制它的亮度) 图像——调整——亮度与对比度 Ctrl+m 曲线 也可以调整亮度与对比度 图像——调整——色相与饱和度 。




