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幼儿园大班科学活动纸牌接龙

文档格式:PDF| 6 页|大小 263.09KB|积分 10|2023-03-13 发布|文档ID:194572438
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  • 1/6 幼儿园大班科学活动纸牌接龙 幼儿园大班科学活动纸牌接龙 设计意图:大班幼儿已经认识了很多模式,如 ABABAB 模式、AABAABAAB 模式、ABCABCABC 模式等在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式据此,我们设计了这一活动我们选择生活中常见的纸牌(扑克牌)作为活动材料由于纸牌含有颜色、数字、花色等多种特征,因此幼儿能够根据自己的能力选择相适应的方式来表现和创造模式例如,能力弱的幼儿可能会按照颜色“红黑红黑红黑”来排序,而能力强的幼儿可能会按照花色“草花红桃草花黑桃草花红桃草花黑桃”来排序这也可以增加活动中幼儿相互猜测各自排列的模式的可能性和趣味性活动的第一个环节是教师与幼儿一起回忆已有的玩纸牌的经验在该环节中,教师要关注幼儿对纸牌的花色及数字的表述方式是否一致,以便为之后游戏的开展减少障碍第二个环节中,教师让幼儿抽取纸牌中不同花色的 A,并且出示模式“红桃 A、黑桃 A、红桃 A、草花 A、红桃 A、黑桃 A、红桃 A、草花 A”对于这个模式,我们既可以按照颜色将它描述为“一张红一张黑一张红一张黑”两个一组间隔排列的模式,也可以按照花色将它描述为“一张红桃一张黑桃一张红桃一张草花”四个一组间隔排列的模式。

    这样的安排也是为了让幼 2/6 儿在游戏环节能够认同同一种纸牌的摆放方式可以有不同的模式表述第三个环节是活动的重点幼儿被分成 4 组,每组摆放一种模式,其他组轮流猜测在这过程中,幼儿需要观察教师提供的材料,思考怎样排才能成功,并且将纸牌用完猜测时,幼儿需要观察其他组摆放的模式,寻找构成模式的基本单元,发现模式的规律从这个过程中教师能够了解到幼儿对于模式排序的真实经验表面上看,本次活动所涉及的数学核心经验是“模式”,但事实上也蕴含着集合与分类的数学元素,因为根据物体不同的属性进行分类与根据物体不同的属性进行模式的识别和创造,在本质上都是促使幼儿对事物的认识趋于条理化、清晰化,这也就是集合与模式相通的地方目标:1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元2.体验参与竞赛游戏的乐趣准备:1.纸牌(数字 110)若干,用 KT 板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)2.宜进行分组教学过程:一、认识纸牌 1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑 3/6 桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。

    3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏二、开展“接龙”游戏 1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败2.教师提供若干四种花色的纸牌 A(以 14 人参加活动为例,可提供 7 张红桃、3 张黑桃、4 张草花),让幼儿抽牌,人手一张3.教师在三棱柱台卡上依次翻开 6 张牌:红桃 A、黑桃 A、红桃A、草花 A、红桃 A、黑桃 A,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?6.教师归纳:按花色来说,1 张红桃 A、1 张黑桃 A、1 张红桃 A、1 张草花 A,1 张红桃 A、1 张黑桃 A、1 张红桃 A、1 张草花 A,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有 1 张红、1 张黑、1 张红、1 张黑,是两张一组间隔排列的如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律三、开展分组“接龙”竞赛游戏 1.教师可提供以下难度递增的四组材料:(1)12 张纸牌的数字相同,花色不同,分别为 3 张红桃、3 张草 4/6 花、3 张黑桃、3 张方块。

    2)12 张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为 6 张红桃、6 张草花3)12 张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为 4 张红桃、4 张黑桃、4 张草花4)12 张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为 6 张黑桃、6 张方块2.教师交代玩法:幼儿分 4 组比赛每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的猜对得 1 分,猜不出或猜错不得分3.教师强调规则:(1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌2)采用轮流猜的方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否3)猜对得 1 分,猜错不得分如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一 5/6 组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。

    5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动延伸活动:1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式评析:1.活动材料简便易得 扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验2.活动设计寓教于乐 在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性3.活动过程层层递进 活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的学习难度体现出了梯度6/6 如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1 张红桃 A、1 张黑桃 A、1 张红桃 A、1 张草花 A”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。

    第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。

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